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[其他] 即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

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待我长发及腰 发表于 2016-12-1 13:26:16
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即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

  Oculus Rift的运动手柄Touch即将发货,那我们不禁会有个疑问,到底哪款头显能够提供更好的“房间规模”体验,是HTC Vive还是Oculus Rift?
  其实到目前为止我们仍然不能完全回答这个问题,但发布到Oculus支持页面的两个指南显示Oculus Rift“实验性”的360度和房间规模追踪比HTC Vive的最大范围要小。
  这里有3个公开用户指南的3张截图作对比:
  HTC VIVE的2个基站设置

   

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive
HTC VIVE的2个基站设置
  HTC Vvie用户指南指出“运动区域的对角线支持范围在5米以内。例如,一个3.5米*3.5米的空间。对于房间规模来说,最小游戏区域需要2米*1.5米。”
  OCULUS RIFT的2个传感器设置

   

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

  OCULUS RIFT的3个传感器设置

   

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

  Oculus的3个传感器设置指南指出“你可以体验游戏区域的360度跟踪功能,你需要先制定出范围,最大范围是2.5米*2.5米。”
  同时我们值得注意的是,Steam在6月份发布了一张用户游戏范围设置统计图表,它显示了20%的用户设置大于Oculus的这两张指南所标出的最大范围。
   

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

即使Rift用3个传感器,追踪范围仍小于Vive

  这表明,即使你购买了第三个Oculus Rift传感器,总计约880美元的成本,并使用了Oculus Rift的“实验性”房间规模推荐设置,但你支持的游戏空间仍然小于HTC Vive。
   from: VR科技网
   新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
廖仕杰 发表于 2016-12-1 16:00:37
直播,握手!稍坐,楼主马上来!
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以寒 发表于 2016-12-1 22:25:39
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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寄波 发表于 2016-12-16 23:29:03
不觉名利。。。。。
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