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[其他] 设计模式-Command

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人情冷暖狗屁不如 发表于 2016-10-16 16:29:13
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命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化操作,实现对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
   模式分析:
  1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
  2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
  角色:  Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
  ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为上下文会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
  类结构图:  

设计模式-Command

设计模式-Command
  模式协作:  1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
  2. 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
  3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令
  4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求
  

设计模式-Command

设计模式-Command
  JDK中的使用案例:  Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor
  其中:
  Runnable:Command角色
  具体Runnable:ConcreteCommand角色
  ThreadPoolExecutor.Workerr:Receiver,只是这个接受者是个通用的,回调了Runnable的run方法。
  ThreadPoolExecutor:Invoker
  注意:这个使用案例并没有严格遵守 命令设计模式的结构,ConcreteCommand里没有Receiver,相反是Receiver 里放置了 Command,这是为了Worker可以通用化而做的优化。
  举例:  顾客A来到餐馆点一碗面(发出请求) -> 柜台服务员记录下来(创建命令) -> 服务员把小票扔给厨房 -> 厨师C很快做好了一碗面(请求被执行)
  顾客不知道将由谁来做这碗面,柜台服务员也不知道,厨师不知道是谁点了这碗面,只知道做完面就可以休息了
  Command角色:
  1. public interface Command {
  2.     public abstract void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
  3. }
复制代码
Receiver角色:
  1. public abstract class Chef {
  2.     //在此定义厨师的公共属性
  3.      
  4.     /**
  5.      * 定义烹饪方法
  6.      */
  7.     public abstract void cook();
  8.     //在此定义其它有用的方法
  9. }

  10. /**
  11. * @author ayqy
  12. * 定义专业做面的厨师
  13. */
  14. public class NoodlesChef extends Chef{

  15.     @Override
  16.     public void cook() {
  17.         System.out.println("做好了一碗美味的拉面");
  18.     }
  19. }
  20. /**
  21. * @author ayqy
  22. * 定义专业做饼的厨师
  23. */
  24. public class PieChef extends Chef{

  25.     @Override
  26.     public void cook() {
  27.         System.out.println("做好了一块香喷喷的大饼");
  28.     }
  29. }
复制代码
具体Command角色:
  1. public class NoodlesCommand implements Command{
  2.     private NoodlesChef chef;//专业做面的厨师
  3.      
  4.     public NoodlesCommand(){
  5.         chef = new NoodlesChef();
  6.     }

  7.     @Override
  8.     public void execute() {
  9.         chef.cook();
  10.         //调用其它需要的方法
  11.     }
  12. }

  13. public class PieCommand implements Command{
  14.     private PieChef chef;//专业做饼的厨师
  15.      
  16.     public PieCommand(){
  17.         chef = new PieChef();
  18.     }

  19.     @Override
  20.     public void execute() {
  21.         chef.cook();
  22.         //调用其它需要的方法
  23.     }
  24. }
复制代码
Invoker角色:
  1. public class Test {
  2.      
  3.     public static void main(String[] args) {
  4.      NoodlesCommand nCmd = new NoodlesCommand();
  5.      nCmd.execute();
  6.    }
  7. }
复制代码
扩展阅读:
薇靖 发表于 2016-10-17 08:40:59
帖子很有深度!
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董利 发表于 2016-11-13 11:25:46
人情冷暖狗屁不如说的我也略懂!
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黄建川 发表于 2016-11-15 11:00:18
为毛老子总也抢不到沙发?!!
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