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[其他] 作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

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◆◇▁起嚸℡ 发表于 2016-10-10 14:17:07
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只想说,做设计师不容易,特别是像我们这种底层的设计师。但在这里,本文将讲述的是如何做用户体验设计。
   

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-1-网络科技-设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户

  各位设计师有没有经历过无休止地针对一个按钮,一个线条,一个颜色的争论?
  A:你用这个颜色用户(我)会觉得太抢眼。
  B:你这个按钮做了太小用户(我)会觉得不好点。
  C:用户(我)对于这个复杂的操作可能不理解吧?
   

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-2-网络科技-设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户

  是不是对这些场景都很熟悉?
   当你和产品,交互还有开发测试在UI评审的时候他们凭借着对产品的理解,以及 自认为站在用户的角度 来试图说服设计师,然后设计师同样的 习惯性以自我经验出发 ,主观地下结论,并抗拒他人对他设计方案的建议,设计师的自尊心不想被挑战。
  虽然这是一种追求效率决策的本能,但是可能我们误以为两件毫无关系的事有关联,并提出一个主观的方案,最后以谁坚持的久,谁嗓门大来得出胜利者,这时候我们的产品就变成“我们的产品”,而不是用户的产品了。
  方案设计的流程

  所以,我们应该怎样客观的去为用户做设计?
  应该以客观事实为依据,以研究过程来驱动最后设计方案的敲定,并非是自我体验式的方法去定义设计方案,以及拍脑袋来决策一些“我认为”的方案。
  目前大部分的设计师都存在这个问题,那么该如何解决这种给产品体验带来的死循环呢?Design Council有归纳一种设计流程:
   

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-3-网络科技-设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户

  目前很多设计师往往入手就是第三个Develop。而对前两个环节探究甚少,可能他们会说我们是为了效率,经验能帮助我们更快地落实方案,达到商业目标。但是,我想说这样的商业目标的寿命是比较短的,可能虽然暂时达到了商业目标,但是依然不能支持其可持续发展的需求。然而现在却是本末倒置地去做设计,也是国内和国外设计比较明显的一个区别。
   所以发现需求,并且定义需求才是我们需要花大量时间去研究的。在这个过程中, 我们始终需要围绕这个被定义的需求去做设计过程。
  那么,我们需要考虑的是,如何才能客观的以事实依据去做设计呢?毫无疑问,当然是回到源头,去接触用户,与用户互动从而我们能得知用户对于产品的反馈,并及时响应,修复,提升用户体验。
  该如何做?

  目前在笔者的产品团队中,视觉对于寻找需求并定义这一块做的还不够。我们经常在说用户体验、用户体验,可能我们对于用户的认知,只是来源于熟悉产品,看过用户画像之后的经验,甚至用研团队给出的报告,其实这些已经是二手的信息了。
  作为UI设计师,更重要的是获取用户最原始的需求,并聆听用户的需求,长期并有规律地发现,整理以及修复用户的反馈和问题。那么,我们是否应该成立一套用户反馈解决方案的体系,来帮助用户提升体验,帮助团队提升解决问题的效率?具体如下:
  1、建立一个长期的用户反馈系统

  持续的收集用户反馈的问题,并将问题流转到相应的单元解决,以天或周的周期来规律性解决问题。问题收集后需要对问题进行分类。
  比如:该问题是主流程功能还是分支功能,再分该问题属于交互类,还是功能类,还是UI视觉类。分类问题的目的是为了解决源头的问题,而不是出现一个问题而解决一个问题。这样的话,问题依然会源源不断地出现。当一个类别的问题一直出现的时候,我们就应该追本溯源看看问题是不是出在起始点。
  发现了问题之后我们需要每周固定的时间点来进行问题评审,召集所有利益相关者:产品,交互,视觉,开发以及测试,并将问题进行程度排布,解决优先级划分,问题解决时间排期。
  在不同的角色对于不同问题的解决时间是不同的,所以这里对于问题严重程度进行分级,以便在定义问题的优先级的时候更好的参考,并定义问题。
   

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-4-网络科技-设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户

  当然这个是很理想的状态,只有当ued在整个产品环节中有足够地位的时候才有可能做这些,如果ued团队做不到这么高地位这些想法也是不可能被推动的,这和公司性质,文化,以及领导有关,不详细叙述(你们懂的)。
  2、采用线上电访或线下和用户交流

  在每次需求评审,交互评审和UI评审时,记录有争议的地方,并走查上一个版本问题是否已解决的跟进,并整理出问题文档。每周固定时间可以采用线上电访或线下和用户交流,获得我们想要的反馈信息。
  3、自己发现需求,并验证需求。

  用户反馈的问题分类

  1、异常状态考虑不全

  举个我们自己产品的例子,交互说明写的不完整,异常状态确实,导致用户觉得出现异常可能都是没有网络,而我们的用户群体是40岁左右文化程度较低的人群,他们不善于使用wifi,所以一碰到异常情况他们可能都认为是没有网络造成的,长此以往,用户逐步流失。
   

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-5-网络科技-设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户

  2、走查不到位

  在上线之前,交互和视觉对于开发出来的产品没有做系统性,全面性的走查,导致出现交互上,用户体验上的bug。
  3、功能问题

  目前很多公司的产品都出于探索阶段,甚至还没有盈利。这个时候功能缺失或者不完善可能是用户的一个痛点,所以就需要参考优先级来排期上线功能。
  4、行业生态圈的问题

  就拿我们公司产品来说,我们是做公路物流的,就存在货代(发货)和司机两种角色。在这个生态圈中,司机需要靠货代发的货来赚取收益,货代而是收取一部分提成,那么货代提成收的多,司机收益就少。甚至司机有被货代骗的情况,这时候这些问题就需要运营,市场来解决,如何选择优质的货代,将平台整体水平提高。
  最后,解决了问题,事情还没有完。还需要去关注问题解决的效果如何。对业务和用户是否带来实质的价值,请查看数据结果。问题的解决能带来业务指标上提升,或者功能实用量的激增。
  总结

  讲事实讲依据,当我们在设计为用户服务的产品的时候,要尊重用户,你的想法不代表用户的想法。
  有些同学会问:
  我们只是个小公司,没有用研,甚至连交互都没有,老板还要求加班加点做,哪有时间去做这些?
  其实不然,我们可以在项目当中记录一些问题,分类好之后,再抽空闲的时间去找用户了解,一个小时的收获远远抵得上闷头做好几天的工作。
  作者:Yjjj,公众号:shejishiyj(UI设计狮联盟)
  本文由 @Yjjj 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
你要的只是一种虚荣 发表于 2016-10-18 10:53:10
这世界上有两个我,一个假装快乐,一个真心难过。
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